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Quelles sont les méthodes de calcule des champs scalaires pour les marching cubs ?
12 Juillet 2012 |
Informatique
|
Master
Quelles sont les méthodes de calcule des champs scalaires pour les marching cubs ?
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Quelles sont les méthodes de calcule des champs scalaires pour les marching cubs ?
Les « marching cubes » sont un algorithme d'infographie publié à la conférence SIGGRAPH 1987 par Lorensen et Cline. Ils permettent de créer un objet polygonal à partir d'un champ scalaire en trois dimensions (son unité élémentaire est souvent appelée voxel), en principe créé par approximation d'une isosurface.
Cet algorithme parcourt le champ scalaire, prenant huit points à la fois (définissant ainsi un cube imaginaire), et détermine les polygones à créer (si polygone à créer il y a) pour représenter une partie de l'isosurface contenue dans ce cube.
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